Notes and thoughts from Tony

我的Xcode插件

        还有三天春节放假,实在沉不下心去看RAC,于是用这些零散的时间整理些东西吧。简单记录并介绍我用的Xcode插件。😃 Alcatraz:Xcode插件管理工具。安装完成后重启Xcode即可在”Window”下找到”Package Manager”。OK,enjoy it! PS...

函数式编程原理与简单实现

        前言 函数式编程思想:是把操作尽量写成一系列嵌套的函数或者方法调用。 函数式编程特点:每个方法必须有返回值(本身对象),把函数或者block当做参数(block参数为需要操作的值,block返回值为操作结果)。 函数式编程简单实现计算器 //Calculator.h @interfac...

响应式编程原理及KVO简单实现

        前言 在响应式编程中,不需要考虑调用顺序,只需要知道考虑结果,类似于蝴蝶效应,产生一个事件,会影响很多东西,这些事件像流一样的传播出去,然后影响结果。借用面向对象的一句话,万物皆是流。 响应式编程其实并不复杂,经常用的KVO便是很典型的应用。 KVO实现原理 KVO,即key-value...

链式编程原理及简单实现

        前言 一直在用Masonry,对其链式编程很敢兴趣。于是稍微看了下下其代码的实现。个人理解Masonry的优势主要在于:**能够将视图的约束代码聚集起来,方便代码的阅读与修改**。 链式编程是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,以增强代码的可读性。核心思想:方法的返...

iOS的Block的内存分配

        前言 本来想整理下Block内存管理的内容,发现这个坑挖大了。 Block的分类 Block 其实也是一个对象,并且在大多数情况下,Block 是分配在栈上面的,只有当 Block 被定义为全局变量或Block 块中没有引用任何 automatic 变量时,Block 才分配在全局数据段...

iOS内存管理机制

        前言 最近重温了一遍C语言的内存机制,对内存四区模型的理解又稍微深刻了那么一点。回过头来再看iOS的内存管理,其实是有想通之处的。想深入理解iOS的内存管理机制,就得先了解C的内存机制。 C语言内存 内存四区模型 在程序执行之前的过程大概是: 操作系统把物理硬盘代码load到内...

Objective-C的runtime——Method Swizzling

        Method Swizzling是改变一个selector的实际实现的技术。通过这一技术,我们可以在运行时通过修改类的分发表中selector对应的函数,来修改方法的实现。 简单使用 给NSArray加一个my_firstObject方法: @interface NSArray (Tra...

Objective-C的runtime应用2

        字典转模型 Student.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *name; @property (n...

Objective-C的runtime——方法与消息

        基础数据类型 SEL SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,其定义如下: typedef struct objc_selector *SEL; objc_selector结构体的详细定义没有在<objc/runtime.h>头文件中找到。方法的sele...

Objective-C的runtime应用

        类与对象操作函数 类相关操作函数 runtime提供的操作类的方法主要就是针对这个结构体中的各个字段的。下面我们分别介绍这一些的函数。并在最后以实例来演示这些函数的具体用法。 类名(name) 类名操作的函数主要有: // 获取类的类名 const char * class_getN...